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Bücher auf andere Art

Hobbys eines Informatikers

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Knobeln und Logik: Mastermind, SOMA-Würfel, Teufelsknoten

  
Legen, Stecken, Schieben
Dez. 2020


Legen, Stecken, Schieben
Computerstrategien für drei Knobelspiele
Anhand von drei völlig unterschiedlichen Knobelspielen wird gezeigt, wie man die Lösung der Spielaufgabe einem Computer übertragen kann. Unter diesen Spielaufgaben befindet sich auch das Mastermind. Die Spiele sind dabei bewusst so ausgewählt worden, dass die erforderlichen Analyseschritte vor allem auch von Interessierten, die nur wenig Erfahrungen mitbringen, gut nachzuempfinden sein sollten. Zu allen Spielen steht zusätzlich eine frei verwendbare Beispielanwendung bereit, die als gemeinsam zip-gepackte Datei LegSchiebSteck aus den Downloads abgerufen werden können.
 
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SOMA-Würfel und Teufelsknoten
Sept. 2016


SOMA-Würfel und Teufelsknoten
Einstieg in die Übertragung dreidimensionaler Puzzles auf ein Computerprogramm
Am Beispiel des SOMA-Würfels und zweier Teufelsknoten werden notwendige Analysen und erfolgreiche Strategien zur Lösung der Spielaufgabe demonstriert. Zu jedem Beispiel finden sich am Ende des jeweiligen Abschnitts entsprechende Darstellungen der gefundenen Lösungen. Als Unterstützung steht zusätzlich das Windows-Programm DemoSOMA zum freien Download bereit.
 
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Seite aktualisiert am 19. Dezember 2020